Alors que je pensais être limité par l’Unreal Engine, je me rends compte encore une fois que ce moteur est prodigieux et plein de ressources. Contrairement au CryEngine qui m’empêchait de faire beaucoup de choses ou en tout cas facilement, voilà que je découvre la possibilité d’animer un objet inerte sans aucun squelette mais surtout sans aucune contrainte technique.…

Un peu d’animation ! Certes, Crash n’est pas encore jouable mais je travaille avec acharnement sur les animations, de façon à voir s’il y a des bugs et comment les corriger. Je me suis également amusé à tester quelques possibilités et je dois bien reconnaître que l’Unreal Engine est génial pour ce qui est de la gestion des animations.…

Une petite vidéo pour montrer de quoi est capable l’Unreal Engine au niveau du rendu. Pour ma part c’est un vrai plaisir de travailler avec même si j’ai encore du mal à trouver mes marques. Mais quand je vois combien il est facile de créer des matériaux dignes de ce nom, ça me laisse rêveur !…

Bonjour tout le monde !

J’annonce la résurrection du projet mais cette fois-ci avec une nouvelle équipe (en cours de recherche) et d’un nouveau moteur.

 

Après avoir travailler longuement avec le CryEngine et devant faire face à de nombreux problèmes techniques, notamment l’importation des personnages et de leurs animations, j’ai préféré arrêter le massacre et changer définitivement de moteur.…