J’avais promis de vous montrer Crash texturé mais finalement ce sera une vidéo de gameplay ! Malheureusement, MacGivre n’a pas eu le temps de travailler sur le projet ces derniers temps. Mais fort heureusement, Chris a quand à lui beaucoup travaillé sur le gameplay et m’a envoyé sa dernière version cet après-midi.…

Décidément je n’arriverais encore pas à tenir ma promesse ! Une vidéo devait arriver la semaine dernière mais comme toujours, les imprévus s’accumulent et le temps passe toujours trop vite. Mais rassurez-vous, cette fois-ci on touche au but et vous pourrez voir à quoi ressemblera Crash texturé très bientôt.…

La question peut sembler étrange mais pourtant nécessaire. Je ne vous cacherais pas que j’ai quelques doutes à l’égard du projet pour diverses raisons.

Ce qui m’inquiète le plus en dehors du fait de décevoir les joueurs, c’est surtout de faire perdre son temps à l’équipe en charge du projet.…

Bon… je sais que je vous avez promis une vidéo avant la fin de l’année et je n’ai pas pu tenir promesse malheureusement mais avec les fêtes de fin d’année et quelques soucis techniques, nous n’avons pas pu terminer le texturing et les animations à temps.…

Je sais que je vous avais promis un article sur le nouveau modèle de Crash rapidement mais ça aura été plus long que prévu. Après plusieurs versions et modifications diverses, nous avons enfin terminé le modèle 3D. MacGivre est en train de déplier les UV et de texturer le modèle à l’heure où je vous parle.…

Comme promis, voici le nouveau modèle 3D du masque Aku Aku et cette fois-ci, texturé et animé ! Bien évidemment, les animations sont de simples tests mais permettent d’avoir une idée de ce à quoi ressembleront les expressions du « visage ».…

Si vous avez des questions ou des suggestions, vous pouvez désormais venir discuter avec nous sur Facebook via ce lien. Pour ce qui est des horaires de discussion, je n’ai pas encore décidé, donc vous pouvez toujours venir poster un message à toute heure de la journée et nous vous répondrons si un membre de l’équipe est disponible.…

Alors que je pensais être limité par l’Unreal Engine, je me rends compte encore une fois que ce moteur est prodigieux et plein de ressources. Contrairement au CryEngine qui m’empêchait de faire beaucoup de choses ou en tout cas facilement, voilà que je découvre la possibilité d’animer un objet inerte sans aucun squelette mais surtout sans aucune contrainte technique.…

Après avoir tenté de poster quelques articles sur MODDB, j’ai appris que le dernier en date avait été directement archivé à cause d’une vidéo trop courte (6 secondes). Effectivement ,la vidéo est courte car pour le moment il n’y a rien de concret à montrer et je ne pensais pas que cela serait un problème mais ce n’est pas grave.…

Bonjour tout le monde !

J’annonce la résurrection du projet mais cette fois-ci avec une nouvelle équipe (en cours de recherche) et d’un nouveau moteur.

 

Après avoir travailler longuement avec le CryEngine et devant faire face à de nombreux problèmes techniques, notamment l’importation des personnages et de leurs animations, j’ai préféré arrêter le massacre et changer définitivement de moteur.…