J’avais promis de vous montrer Crash texturé mais finalement ce sera une vidéo de gameplay ! Malheureusement, MacGivre n’a pas eu le temps de travailler sur le projet ces derniers temps. Mais fort heureusement, Chris a quand à lui beaucoup travaillé sur le gameplay et m’a envoyé sa dernière version cet après-midi.…

Décidément je n’arriverais encore pas à tenir ma promesse ! Une vidéo devait arriver la semaine dernière mais comme toujours, les imprévus s’accumulent et le temps passe toujours trop vite. Mais rassurez-vous, cette fois-ci on touche au but et vous pourrez voir à quoi ressemblera Crash texturé très bientôt.…

Alors que je pensais être limité par l’Unreal Engine, je me rends compte encore une fois que ce moteur est prodigieux et plein de ressources. Contrairement au CryEngine qui m’empêchait de faire beaucoup de choses ou en tout cas facilement, voilà que je découvre la possibilité d’animer un objet inerte sans aucun squelette mais surtout sans aucune contrainte technique.…

Après avoir tenté de poster quelques articles sur MODDB, j’ai appris que le dernier en date avait été directement archivé à cause d’une vidéo trop courte (6 secondes). Effectivement ,la vidéo est courte car pour le moment il n’y a rien de concret à montrer et je ne pensais pas que cela serait un problème mais ce n’est pas grave.…

Bonjour tout le monde !

J’annonce la résurrection du projet mais cette fois-ci avec une nouvelle équipe (en cours de recherche) et d’un nouveau moteur.

 

Après avoir travailler longuement avec le CryEngine et devant faire face à de nombreux problèmes techniques, notamment l’importation des personnages et de leurs animations, j’ai préféré arrêter le massacre et changer définitivement de moteur.…