Mon premier mod pour Skyrim SE consistant à régler un problème lié à divers mods modifiant les textures situées sous la ville de Blancherive. En effet, même si ces textures sont invisibles car situées littéralement « sous » la ville, ces textures modifiées comportent parfois (à cause de certains mods influençant la flore), de l’herbe en grande quantité.…

J’avais promis de vous montrer Crash texturé mais finalement ce sera une vidéo de gameplay ! Malheureusement, MacGivre n’a pas eu le temps de travailler sur le projet ces derniers temps. Mais fort heureusement, Chris a quand à lui beaucoup travaillé sur le gameplay et m’a envoyé sa dernière version cet après-midi.…

Bon… je sais que je vous avez promis une vidéo avant la fin de l’année et je n’ai pas pu tenir promesse malheureusement mais avec les fêtes de fin d’année et quelques soucis techniques, nous n’avons pas pu terminer le texturing et les animations à temps.…

Après l’annonce du remaster de la trilogie Crash Bandicoot, j’avoue avoir eu comme une boule au ventre pendant un instant, jusqu’à ce que je comprenne que ça n’avait aucune importance.

Même si je dois reconnaître que ce dernier est vraiment beau et rend bien hommage à la série, cela ne veut pas dire que nous devons abandonner notre projet car nous avons à cœur de le réaliser, ne serait-ce que pour le plaisir de vous faire plaisir.…

Je sais que je vous avais promis un article sur le nouveau modèle de Crash rapidement mais ça aura été plus long que prévu. Après plusieurs versions et modifications diverses, nous avons enfin terminé le modèle 3D. MacGivre est en train de déplier les UV et de texturer le modèle à l’heure où je vous parle.…