Je sais que je vous avais promis un article sur le nouveau modèle de Crash rapidement mais ça aura été plus long que prévu. Après plusieurs versions et modifications diverses, nous avons enfin terminé le modèle 3D. MacGivre est en train de déplier les UV et de texturer le modèle à l’heure où je vous parle.…

Comme promis, voici le nouveau modèle 3D du masque Aku Aku et cette fois-ci, texturé et animé ! Bien évidemment, les animations sont de simples tests mais permettent d’avoir une idée de ce à quoi ressembleront les expressions du « visage ».

Pour Crash par contre, il y a eu un petit contretemps.…

Si vous avez des questions ou des suggestions, vous pouvez désormais venir discuter avec nous sur Facebook via ce lien. Pour ce qui est des horaires de discussion, je n’ai pas encore décidé, donc vous pouvez toujours venir poster un message à toute heure de la journée et nous vous répondrons si un membre de l’équipe est disponible.…

Je ne sais pas pour vous mais moi j’ai toujours trouvé bizarre que Crash n’ai pas plus de poils que ça. Pourtant un bandicoot est vraiment poilu ! Du coup j’ai découvert un petit plugin appelé Neofur et qui permet d’ajouter du poil, des cheveux et même créer de l’herbe avec très peu de contraintes et beaucoup de facilité.…

Après une petite journée de repos (non je ne travaille pas le Dimanche… presque pas… Bon ok j’ai un peu bossé mais chut !), j’ai décidé de vous faire quelques screenshots pour votre bon plaisir. Les vidéos c’est bien mais des images sans pixellisation c’est toujours mieux !…

Alors que je pensais être limité par l’Unreal Engine, je me rends compte encore une fois que ce moteur est prodigieux et plein de ressources. Contrairement au CryEngine qui m’empêchait de faire beaucoup de choses ou en tout cas facilement, voilà que je découvre la possibilité d’animer un objet inerte sans aucun squelette mais surtout sans aucune contrainte technique.…

Un peu d’animation ! Certes, Crash n’est pas encore jouable mais je travaille avec acharnement sur les animations, de façon à voir s’il y a des bugs et comment les corriger. Je me suis également amusé à tester quelques possibilités et je dois bien reconnaître que l’Unreal Engine est génial pour ce qui est de la gestion des animations.…

Une petite vidéo pour montrer de quoi est capable l’Unreal Engine au niveau du rendu. Pour ma part c’est un vrai plaisir de travailler avec même si j’ai encore du mal à trouver mes marques. Mais quand je vois combien il est facile de créer des matériaux dignes de ce nom, ça me laisse rêveur !…

Après avoir tenté de poster quelques articles sur MODDB, j’ai appris que le dernier en date avait été directement archivé à cause d’une vidéo trop courte (6 secondes). Effectivement ,la vidéo est courte car pour le moment il n’y a rien de concret à montrer et je ne pensais pas que cela serait un problème mais ce n’est pas grave.…