Pas de texture mais une vidéo !

J’avais promis de vous montrer Crash texturé mais finalement ce sera une vidéo de gameplay ! Malheureusement, MacGivre n’a pas eu le temps de travailler sur le projet ces derniers temps. Mais fort heureusement, Chris a quand à lui beaucoup travaillé sur le gameplay et m’a envoyé sa dernière version cet après-midi. J’ai ensuite effectué quelques ajustements de déplacements et réalisé le montage de la vidéo.

Avant toute chose, je tiens à préciser qu’il ne s’agit-là que d’une version alpha et que de nombreux bugs sont encore présents. Le gameplay n’est pas non plus définitifs et certains sons ont été rajoutés en post-production afin de rendre le tout plus complet et agréable à l’oreille. J’espère donc que vous serez indulgents quand aux différents bugs que vous pourriez apercevoir durant la vidéo :

Pour ce qui est de la démo jouable dont j’avais précédemment parlé, elle sera disponible dès que le gameplay sera totalement terminé et les bugs corrigés. Il ne manque pas grand chose à vrai dire, seulement quelques caisses et deux ou trois animations de transitions. Il y aura également quelques modifications des animations déjà utilisées pour les rendre plus fluides et naturelles.

Pour les informations à venir et les futures vidéos/images, je ne vous promet rien pour le moment car je n’ai aucune idée du temps que cela prendra. Néanmoins je vous tiendrais au courant au fur et à mesure de nos avancées majeures et je pense que le prochain article portera sur le texturing de Crash.

Enfin, je tiens à remercier les 12 personnes qui ont déjà voté en faveur de notre projet ! Votre soutien est très important pour nous et nous espérons que notre travail vous plaira encore plus à l’avenir !

Aussi, je laisserais le sondage ouvert jusqu’au 15 Février afin que celles et ceux qui attendaient la mise en ligne de la vidéo puissent également voter :

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